Hybrydowe kompozycje – Merkury i Krew Rh- (2024/2025)
Cykl cyfrowych obrazów fotograficznych “Merkury i Krew RH-” stanowi trzon większego postmedialnego projektu „Kompozycje Hybrydowe”, złożonego z obrazów, obiektów hybrydowych i animacji 3D. Całość stanowi transhumanistyczną podróż w głąb tożsamości człowieka jako hybrydy biologiczno-technologicznej, osadzoną w dynamicznej fuzji mitologicznych korzeni i współczesnych wyzwań Antropocenu. Jako wyraz refleksji nad estetyką postmedialną, wchodzi w skład projektu eksplorującego heterogeniczność jako zasadę estetyczną, narracyjną i ontologiczną, manifestującą się w wielomedialnym dialogu między pulsującymi animacjami a materialnymi obiektami upcyclingowymi. Krew, symbolizująca biologiczną witalność, emergentną świadomość i pamięć gatunkową, kontrastuje z rtęcią – w tym mityczną “czerwoną rtęcią” – która uosabia technologiczne transformacje, alchemiczną ambiwalencję, toksyczność i nieuchwytną iluzję cyfrowej nieśmiertelności, tworząc tautologiczną sieć znaczeń.

Linia narracyjna animacji rozwija dynamiczne interakcje między organicznymi żyłami krwi a syntetycznymi rurkami rtęci, odzwierciedlając napięcie między ludzką esencją a jej technologiczną reinterpretacją. Krew, obecna w płynnych, pulsujących formach, przywołuje życie, regenerację i głęboko zakorzenioną tożsamość biologiczną, podczas gdy rtęć – szczególnie w kontekście “czerwonej rtęci”, mitycznego materiału owianego tajemnicą i spekulacjami o nadprzyrodzonych właściwościach – symbolizuje nie tylko alienację wynikającą z transhumanistycznych fantazji, ale także alchemiczną transformację i jungowskie aspekty nieświadomości, takie jak cień i proces indywiduacji. Jej rzekoma niewidoczność w lustrze, podkreślona w lustrzanych powierzchniach szkła i metalu, wzmacnia autoreferencyjność technologii, która naśladuje życie, lecz pozostaje efemeryczna i niekompletna. Projekt czerpie z teorii systemów złożonych, wskazując, że heterogeniczność tych elementów – krwi i rtęci, biologicznego i syntetycznego, organicznego i cyfrowego – generuje emergentne narracje, przekraczające sumę ich części.
“Merkury i Krew RH- 3.0” nie oferuje linearnej opowieści, lecz fragmentaryczną, nieciągłą przestrzeń znaczeń, w której krew i rtęć (Merkury) symbolizujący toksyczność informacji - współistnieją w dialogu o hybrydyczności, afirmując możliwość harmonii między ludzkim a nieludzkim w dynamicznie zmieniającym się świecie – wizję, która nabiera szczególnej mocy dzisiaj, gdy technologia i ekologia stają się coraz bardziej nierozłączne.

Strona techniczna pracy
Obrazy cyfrowe “Merkury i Krew RH-” została zrealizowana jako faza wyjściowa realizacji kolejnego elementu projektu – animacji 3D. To złożony system modułów animowanych obiektów-renderów, wykorzystujący kreatywne podejście do sztucznej inteligencji (AI) w procesie projektowania i renderowania. Proces twórczy opiera się na integracji narzędzi do grafiki 3D Blender z pluginami AI i aplikacjami do animacji AI. Midjurney do generowania z promptów syntetycznych struktur i obiektów organicznych (np. pulsujące żyły krwi i płynne rurki rtęci). Pojedyncze obiekty były poddane dalszej modyfikacji użyciem Adobe Photoshop i Recraft. Do animacji powstałych form wymiennie używałam aplikacji Meshy, Runwayml, Pika, Hedra. Moduły animacyjne zostały zaprojektowane jako niezależne segmenty – każdy reprezentuje odrębny aspekt narracji, np. modulacja krwi jako dynamicznej tkanki biologicznej czy transformacja rtęci w lustrzane formy – które następnie synchronizują się w spójną całość. Udźwiękowienie było możliwe z użyciem własnych nagrań (jestem też muzykiem) i wygenerowanych efektach z pomocą Eleven Labs.
Całość została zsynchronizowana z obrazem i finalnie zmontowana w daVinci Resolve. AI odegrała kluczową rolę w eksperymentalnym kształtowaniu tekstur i materiałów, umożliwiając generowanie nieciągłych, emergentnych efektów wizualnych, takich jak zmienne połyski czy płynne przejścia między stanami stałym a płynnym co pozwoliło na dynamiczną interakcję między modułami prowadząc do finalnej kompilacji w formacie MP4. Całość procesu, trwająca od marca do czerwca 2025 roku, łączy manualne modelowanie z autonomicznymi iteracjami AI, tworząc hybrydowe dzieło, które odzwierciedla samą istotę projektu – negocjację między ludzką kreacją a maszynową inteligencją.

Audiodeskrypcja obiektu Plaster. Heksagon Saturna
Kolekcja NFT z cyklu: Hybrydowe Kompozycje
Merkury & Krew Rh- 3.0
Merkury & Krew Rh- 2.0
Merkury & Krew Rh-